約 6,065,818 件
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|キャラクター紹介|人物相関図|宇宙に広がる国々| ゲーム中に登場する主要国の情報を、各国のおおまかな位置を示す宇宙地図とともに記す。ここで、物語が展開する舞台の位置関係や各国の関係を把握すれば、物語への理解も飛躍的に向上するばずだ。 ザーディッシュ合衆国 イブコーア一の経済大国。ケネスリードとは友好的な関係にある。ブルト=コッホがイブコーアから脱退したことで、交戦状態に。 ケネスリード連合王国 イブコーア加盟国中、もっとも歴史ある国家。ザーディッシュとは友好関係で、ブルト=コッホに強く反発している。 ブルト=コッホ連邦共和国 イブコーア最大の軍事力を保有する大国。イブコーア脱退の真相は主導権掌握が目的らしい。影の指導者は、ウルリヒ=ミュラー。 ツァルスクレブト人民共和国 ブルト=コッホのイブコーア脱退に乗じ、ハイドンがクーデターを起こし、政権を掌握。ザーディッシュと対立する。 マジェス首長国連邦 イブコーアの議長国だったが、ザーディッシュとブルト=コッホの存在で、名目だけのものとなっている。今回は中立の立場を取る。 メセルウェリー共和国 参戦を表明しているが実際にはその腰は重い。資金、物資だけの援助を主としていて、出兵そのものは拒んでいる。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“宇宙に広がる国々”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.16.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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クォヴァディス イベルカーツ戦役の改善点や次回作への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は『その他』に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 新規に投票項目を追加する場合はプラグイン「項目追加できる投票フォーム(tvote)」を利用して下さい。 改善点・要望ゲーム機(ハード) システム関連 シナリオ関連 グラフィック関連 BGM関連 メディア関連 その他 コメント 改善点・要望 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 2 (20%) 2 ニンテンドー3DSで発売してほしい 2 (20%) 3 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 1 (10%) 4 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 1 (10%) 5 Swithで発売してほしい 1 (10%) 6 Wii Uで発売してほしい 1 (10%) 7 Xbox 360で発売してほしい 1 (10%) 8 Xbox Oneで発売してほしい 1 (10%) その他 投票総数 10 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームバランスを見直してほしい 4 (67%) 2 イベントムービーを追加してほしい 2 (33%) その他 投票総数 6 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ミッション、イベントを追加してほしい 2 (100%) その他 投票総数 2 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 3 (60%) 2 HD化してほしい 1 (20%) 3 完全3D化してほしい 1 (20%) その他 投票総数 5 BGM関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オリジナル版のアレンジにしてほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 特典をつけてほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| このゲームでは、メインのシミュレーション部分を挟むように、ストーリーシーンがある。そこで物語を堪能しながらゲームを進めていくのだ。途中、戦闘の結果などで物語が分岐することもあるぞ。 サブタイトル(セーブ可能:第1話はできない) 第〇話という画面。 ストーリーシーン<1> 戦闘が始まるまでのストーリーが各キャラクターの会話とともに展開される。選択肢が現れて行動を決定するときもあるが、サブストーリーが変化する程度のときが多い。 インターミッション(セーブ可能) バトルシーンに移るまえに、艦隊編成や自軍の情報を確認できる。物語の展開によっては、艦隊編成を行えないこともある。その場合は、前戦闘でのダメージを引きずったまま次の戦闘へ繰り出すことになるので、かなり大変だ。 バトルシーン 戦闘へ入る前には必ず戦闘演出シーンが入り、そこで対戦相手などを知ることができる。戦闘に勝利する条件は各シナリオごとに若干異なるので、シナリオ攻略を参考に、被害を最小限に抑える戦闘を心がけよう。 ストーリーシーン<2> 戦闘に勝利すると、再びストーリーシーンへと移り、物語が続く。そしてサブタイトルのあと、次の話が始まるのだ。 戦闘に敗北すると、例外を除き基本的にはゲームオーバー、ゲームが終了する。セーブしたところから再びやり直しだ。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“ゲームの流れ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.19.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|キャラクター|艦艇|武装| このゲームでは、特別な艦艇を除き、9種類の艦艇と戦闘機を用いて戦う。 国によって形や色は多少違うが、艦艇の能力に敵味方の違いはない。 耐久力 艦艇が相手の攻撃を耐えることのできる数値で、体力のようなもの。攻撃を受けるたびに減少し、0になると艦艇は撃沈される。 防御力 この数値が高いほど、相手の攻撃によるダメージを減らすことができる。数値が低いと耐久力の減少も早い。 回避力 相手の攻撃を避ける確率を%で示したもの。攻撃の種類によっては回避不可能な場合もあり、それほど当てにならない。 武装 ほとんどの艦艇は、対艦艇用と対戦闘機用の2種類を持っている。艦艇用武装が複数ある場合は、効果的なものを使いたい。 備考 艦艇によっては、特殊な能力を持つものもあり、そのような特記事項を記す。 通常艦 戦艦|巡洋艦|駆逐艦|ミサイル艦|砲艦|空母|光子艦|補給艦|戦闘機 特殊艦 スペシャル艦|戦艦(イリナ専用)|要塞|超巨大戦艦 通常艦 戦艦 耐久力 6000 武装 1 重イオン砲 ∞ 防御力 1000 2 大型ミサイル 4 回避力 10% 3 対空レーザー ∞ 備考 - スペシャル艦を除けば、もっとも能力の高い艦艇なので、配備されたらすぐに艦隊に加えよう。その能力の高さを活かし、旗艦に配置するのが普通だろう。 巡洋艦 耐久力 5000 武装 1 イオン砲 ∞ 防御力 800 2 ショックキャノン ∞ 回避力 20% 3 対空レーザー ∞ 備考 - 戦艦の次に能力の高い艦艇。陣形の前方に配備し、旗艦をしっかり護衛させたい。物語後半では、艦隊の主力となって活躍してくれるだろう。 駆逐艦 耐久力 2000 武装 1 ショックキャノン ∞ 防御力 600 2 大型魚雷 8 回避力 25% 3 対空イオン砲 ∞ 備考 対戦闘機隊戦のみ、命中率が10%上昇 防御力はそこそこだが、耐久力にかなり不安がある艦艇。対戦闘機隊戦で能力が向上するが、いまいち使い勝手のよくない艦艇だ。 ミサイル艦 耐久力 4000 武装 1 大型ミサイル 8 防御力 400 2 ショックキャノン ∞ 回避力 20% 3 対空ミサイル ∞ 備考 - 駆逐艦とは逆に、耐久力が高く防御力が低い。どちらを使うか迷うだろうが、大型ミサイルの威力や射程距離を考えると、こちらのほうがいいかも? 砲艦 耐久力 3000 武装 1 Pイオン砲 ∞ 防御力 600 2 - - 回避力 15% 3 対空レーザー ∞ 備考 - Pイオン砲が撃てる唯一の艦艇。Pイオン砲は遠距離武装なので、とても有効。しかし、それ以外の対艦艇用武装がないのが難点だ。 空母 耐久力 6000 武装 1 ショックキャノン ∞ 防御力 400 2 - - 回避力 10% 3 対空レーザー ∞ 備考 戦闘機隊を1~3編隊発進可能 唯一戦闘機隊を発進できる艦艇。しかし、戦闘機を使うには輪形陣に限られる(陣形参照)。また、艦艇の能力自体も高くないので注意。 光子艦 耐久力 4000 武装 1 - - 防御力 200 2 光子魚雷 8 回避力 20% 3 - - 備考 艦隊シールド装備 命中率は低いが、最高の攻撃力を持つ光子魚雷を装備している。防御力は低いが艦隊全体の防御力を200上昇させるなど、特殊な能力も持っているのだ。 補給艦 耐久力 2000 武装 1 ショックキャノン ∞ 防御力 200 2 - - 回避力 10% 3 対空レーザー ∞ 備考 自動回復・自動補給・特殊ダメージを修復 狙われたら最後というほど撃たれ弱く、攻撃力も低い。ただし、艦隊の整備ができるのはこの艦だけだ。長期戦で配置したいが、すぐ撃沈されるのが悩み。 戦闘機 耐久力 400 武装 1 レーザー砲 ∞ 防御力 - 2 航空魚雷 1 回避力 40% 3 - - 備考 6マスの距離を移動可能 空母から発進される。1編隊7機で編成され、6マスという長距離を移動可能。回避力は高めだが、簡単に撃墜されてしまうので、集中運用が必要だ。 上へ 特殊艦 スペシャル艦 耐久力 8000 武装 1 重イオン砲 ∞ 防御力 1400 2 光子魚雷 4 回避力 15% 3 対空レーザー ∞ 備考 能力は艦名により変化する場合がある 第12話になると必ず配備される特殊な艦艇が、戦艦の能力をさらに改良して造られたスペシャル艦である。艦名は、ゲーム開始直後に入力した名前となる。 艦名 追加能力 クォヴァディス 戦闘機隊を1~3編隊発進可能 アレイオン 耐久力が1000上昇 エベリウス 防御力が200上昇 ウォーデン 回避力が5%上昇 ジェスタ 対戦闘機隊戦のみ、命中率が5%上昇 ラハルス 艦隊シールド装備 戦艦(イリナ専用) 耐久力 8000 武装 1 重イオン砲 ∞ 防御力 1600 2 ショックキャノン ∞ 回避力 10% 3 対空レーザー ∞ 備考 - 第12話で初登場するイリナ専用の戦艦。性能はスペシャル艦と同程度。 要塞 耐久力 8000 武装 1 重イオン砲 ∞ 防御力 1400 2 大型ミサイル ∞ 回避力 0% 3 対空ミサイル ∞ 備考 戦闘機隊を1~3編隊発進可能 2種類ある。ひとつは第5話Bルートで登場する衛星プラントで、戦闘機隊を2編隊発進してくる。もうひとつは第13話Bルート及びCルートで登場するエリックス要塞で、戦闘機隊を1編隊発進してくる。 超巨大戦艦 耐久力 9999 武装 1 重イオン砲 ∞ 防御力 2000 2 重力ミサイル 8 回避力 10% 3 対空レーザー ∞ 備考 S・P・イオン砲装備 第20話に登場する超巨大戦艦。防御力が高いため、攻撃力の高い武装でないとダメージを与えられない。重力ミサイルは50%の確率でパラライズ、S・P・イオン砲は特殊ダメージの発生確率50%の武装。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“艦隊データ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.20-23.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| どのボタンで攻撃を決定し、艦隊を編成するか。ここでは、ゲーム中の基本的な操作を説明する。簡略化された操作システムにより、面倒な操作は一切必要ないが、いま一度読んで確認しておくことをお勧めする。 共通の操作 方向キー スリーリーシーンでの行動の選択。インターミッションや、バトルシーンでのすべてのカーソル移動に使用。 【○】ボタン キャラクターとの会話時の改行、チットシャッフルの決定など、あらゆる項目の選択決定時に使用。 【×】ボタン インターミッション、バトルシーンで選択した項目のキャンセルに使用。(状況により不可能な場合あり) 特定の場面での操作 入力文字の切り替え 【L1】・【R1】ボタン スペシャル艦の名称を入力する画面で、【R1】ボタンを押すと、文字表を切り替えられる。前の文字表へ戻るときは【L1】ボタンを押す。 セーブ画面の呼びだし 【△】ボタン サブタイトル表示中かインターミッション画面の時に【△】ボタンを押すと、セーブ画面が現れる。 1枚のメモリーカードには、2ヵ所までセーブ可能。 インターミッション前に、重要な選択肢がある場合、サブタイトルでセーブしておこう。 艦隊編成の決定 【START】ボタン インターミッション画面での艦隊編成時には、スタートボタンを押すことで艦隊編成の決定画面をいつでも呼び出せる。 艦隊編成時は、キャンセルボタンを押すと編成自体がキャンセルされることもあるので、このボタンを活用するといい。 アニメーションのスキップ 【START】ボタン ストーリーシーンなどでのアニメーションは、スタートボタンを押すことでスキップできる。 全体マップの表示 【L】・【R】ボタン バトルシーンで攻撃側のとき、マップ上で【L】か【R】(1、2どちらでも可)ボタンを押すと、マップ全体を見ることができる。 敵艦艇が味方艦隊の索敵範囲にいると、マップ上に敵艦隊の位置が表示されるので、良く確認してから攻撃を決定しよう。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“基本操作”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.18.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| 敵艦隊への攻撃時に、コンピュータに攻撃を任せる、オートの項目がある(オートで攻撃するには、攻撃決定時、[AUTO]を選択する)。実は、オートで攻撃した場合、状況によって敵艦隊のどの艦艇を攻撃するのかは決まっているのだ。ここでは、そんなオート攻撃の決まりを解説しよう。 オートで攻撃する対象 オートで選択される敵艦隊の攻撃対象艦艇は、味方艦隊と敵艦隊の位置関係や、残存艦艇数の状況によって決定する(表参照)。ちなみに途中まで手動入力で攻撃を決定していても、オートを選択すると、すべてキャンセルされてしまう。とても無意味な行動となるので、オートで攻撃するときは最初に決めておこう。 状況 攻撃対象 1 旗艦に攻撃可能な位置にいる場合 旗艦に集中攻撃 2 旗艦に攻撃不可能な位置にいて、自艦隊と敵艦隊の残存艦艇がそれぞれ1~3隻の場合 もっとも耐久力の多い艦艇に集中攻撃 3 旗艦に攻撃不可能な位置にいて、自艦隊の残存艦艇が1~3隻、敵艦隊の残存艦艇が4~7隻の場合 もっとも耐久力の少ない艦艇に集中攻撃 4 旗艦に攻撃不可能な位置にいて、自艦隊の残存艦艇が4~7隻、敵艦隊の残存艦艇が1~3隻の場合 耐久力が多い艦艇に分散攻撃 5 旗艦に攻撃不可能な位置にいて、自艦隊と敵艦隊の残存艦艇がそれぞれ4~7隻の場合 耐久力が少ない艦艇に分散攻撃 ※戦闘機隊が攻撃対象の場合、すべての戦闘機に対して分散攻撃を行う オートで優先使用する武装 オートで攻撃する際に使用する武装は攻撃対象と異なり、各艦艇の種類により決まる。とはいえこれらは優先使用する武装であり、武装が使用不可能だったり弾薬切れの場合は、もう片方の武装で攻撃を行う。ちなみに敵艦隊が攻撃に使う武装も、この優先使用武装に準じたものを使ってくる。オートと同じ武装と敵艦艇を選択する場合は、オートによる簡単操作で攻撃しよう。 艦艇名 優先使用武装 スペシャル艦 重イオン砲 戦艦 大型ミサイル 巡洋艦 イオン砲 駆逐艦 大型魚雷 ミサイル艦 大型ミサイル 砲艦 - 空母 ショックキャノン 光子艦 光子魚雷 補給艦 ショックキャノン 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“オート戦闘の決まり”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.38.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|キャラクター紹介|人物相関図|宇宙に広がる国々| メインキャラクターハル=バランシン HAL VALLANCINE マリア=シンダー MARIA SINDER イリナ=ミュラー IRINA MULLER ベンジャミン=バック BENJAMIN BUCK アディラ=カーン ADIRA KHAN サレス=マテラ SARES MATELA ウォルフ=ドレクセル WOLF DRECHSEL アリシア=ポートマン ALICIA PORTMAN オブリ―=ロッジェス OBLIE RODGES ジェフ=ハイドン JEFF HAYDON ナパ=ラートリー NAPA LARTLIE サブキャラクター メインキャラクター ここでは、物語の中心人物であるハルたち士官学生を始め、数々の戦いのなかで出会うことになる登場人物たちを紹介する。各キャラクターの詳しいプロフィールを知ることで、彼らへの愛着がいっそうわくはずだ。 ハル=バランシン HAL VALLANCINE 年齢 24才 身長 185cm 国籍 ザーディッシュ合衆国 出身惑星 アスンシオン PROFILE 物語の主人公。父はザーディッシュ宇宙軍の軍人で、その影響から幼い頃よりイブコーア軍の艦隊司令官になることを夢見ていた。性格は明るく活発で、行動派。仲間の中心的存在だ。その反面、他人に対しても戦術面でも甘い所があり、学内ではイリナ、ウォルフに次ぐ3番手が定位置となっている。 マリア=シンダー MARIA SINDER 年齢 20才 身長 158cm 国籍 ツァルスクレブト人民共和国 出身惑星 クラーツ PROFILE 物語のヒロインで、後に公私ともにハルのパートナーとなる。ツァルスクレブトの職業軍人の一家に育った彼女は、今大戦で上官のミハイル=ラミスとともにザーディッシュへ亡命、ハルと運命的な出会いをする。小柄で線が細く一見頼りなげだが、芯の強さは人一倍で、ハルを精神的な面で支えてくれる。 イリナ=ミュラー IRINA MULLER 年齢 24才 身長 164cm 国籍 ブルト=コッホ連邦共和国 出身惑星 オーデルベルク PROFILE ブルト=コッホの由緒ある貴族系軍人の一族のなかで育ったサラブレッド。幼い頃に父母を亡くし、現在は父の執事だったイーゴリとともに、権力者で叔父でもあるウルリヒと生活している。ハル同様、指揮官としての能力は天才的で、学内でもつねに同郷のウォルフと主席を競うほどである。 ベンジャミン=バック BENJAMIN BUCK 年齢 26才 身長 181cm 国籍 ケネスリード連合王国 出身惑星 カーライル PROFILE ケネスリードの大財閥、バックグループの御曹司で、ハルの親友的存在。年上のためか、多少兄貴風をふかしすぎるところがある。財閥出身らしく、情報の重要性を身を持って知っており、軍籍に移ってからもバックグループのネットワークから情報を得ることに余念がない。戦術よりも戦略性を重視する策士。 アディラ=カーン ADIRA KHAN 年齢 24才 身長 167cm 国籍 ケネスリード連合王国 出身惑星 ルテチア PROFILE ケネスリード宇宙軍、往年の英雄ドルフ=カーンの一人娘。明るく社交的で、ざっくばらんな性格である。戦術的才能は、ハルたちに一歩劣るものの、集団戦においては父譲りの大胆な指揮ぶりを発揮する。イリナとは親友で、同郷のベンジャミンとは大学卒業後、結婚の約束をした仲。 サレス=マテラ SARES MATELA 年齢 24才 身長 182cm 国籍 マジェス首長国連邦 出身惑星 トポル PROFILE 真面目で人一倍頑固者の移民出身者。幼い頃から過酷な環境で育ったためか、人間関係において非常に冷めた目を持つ。また、マジェスを含むイブコーア諸国、とくに経済大国のザーディッシュに対し、強い嫌悪感を抱いている。ザーディッシュ出身のハルに対しても特別な感情があるようだ。 ウォルフ=ドレクセル WOLF DRECHSEL 年齢 24才 身長 193cm 国籍 ブルト=コッホ連邦共和国 出身惑星 ウルム PROFILE ブルト=コッホ宇宙軍の下級士官を父に持つ温厚で紳士的な青年。真面目な努力家で、幼い頃から宇宙軍の艦隊司令官を目指して勉強していた。機械のような正確さと大胆さを合わせ持った戦術が特徴で、大学ではイリナとつねに主席を争うほどの実力。天才肌のイリナやハルに対して、彼は秀才タイプといえる。 アリシア=ポートマン ALICIA PORTMAN 年齢 19才 身長 162cm 国籍 ザーディッシュ合衆国 出身惑星 エミール PROFILE 軍の兵学校を卒業後、ザーディッシュ宇宙軍に入隊した通信兵。ハルとともにツァルスクレブト緩衝宙域の基地に配属されてから、一貫してハルの乗艦のオペレーターを勤める。真面目で明るい性格だが、多少惚れっぽい所があり、上官のハルにも恋心を抱いている。艦内のマドンナでもある優秀な部下だ。 オブリ―=ロッジェス OBLIE RODGES 年齢 45才 身長 180cm 国籍 ザーディッシュ合衆国 出身惑星 ルブリン PROFILE イブコーア士官大学の教官。ザーディッシュ宇宙軍の少将だが、経験と指導能力を買われて大学へ迎え入れられた。学内では鬼教官として恐れられているが、根は生徒思いのよき教官。物語後半では、ハルたち元生徒に階級を追い抜かれるが、かつての教え子の窮地にはしっかりと駆けつけサポートしてくれる。 ジェフ=ハイドン JEFF HAYDON 年齢 38才 身長 180cm(推定) 国籍 ツァルスクレブト人民共和国 出身惑星 フィウメ PROFILE かつて、黒き雷光の異名を持ったツァルスクレブトの名将軍。ブルト=コッホのイブコーア脱退に乗じて、ツァルスクレブトでクーデター政権を起こした首謀者でもある。政治的野心を増幅させ、冷酷な野心家となり果てた彼の姿を見た盟友ミハイル=ラミスは、ザーディッシュへの亡命を決意する。 ナパ=ラートリー NAPA LARTLIE 年齢 28才 身長 171cm 国籍 シャプトゥーラー共和国 出身惑星 コラート PROFILE 自称、宇宙一と豪語する女宇宙海賊。本人曰く、裕福な者ばかりを狙う義賊だと誇っている。外見どおり強気で豪快な性格をしており、義侠心には厚い。そのため、手下からの信頼も確固たるものがある。意外に愛国心もあり、終盤イブコーア平和艦隊の戦いへ乱入し、ハルたちの支援をしてくれる。 上へ サブキャラクター メインキャラクターで紹介した者たち以外にも、物語に関わりを持つ多くのサブキャラクターが存在する。1場面にしか登場しないキャラクターでも細かく設定されているので、熟読して彼らのひとりひとりの物語を想像するのも楽しい。 ルロイ=モートン トーマス=ニーヴル ハルの上司を務める基地司令官。ハルの実力を正当に評価している。 たたき上げのザーディッシュ軍人。任務に忠実で、実力主義の冷徹漢。 スコッシュ=サリバン ミハイル=ラミス ハルのザーディッシュ士官学校時代の親友。公私ともに、ハルのよき理解者。 ハイドンと並び称されるツァルスクレブトの英雄。部下から慕われている。 ドルフ=カーン ウルリヒ=ミュラー かつて、ルテチアの獅子と恐れられていたケネスリード宇宙軍の英雄。 イリナの叔父で、ブルト=コッホをザーディッシュと並ぶ大国に育てあげた。 サラディン=カンダハール ゲルハルト=オーウェル 根っからの職業軍人で、メセルウェリーでは一応、名の知れた将軍。 ツァルスクレブトの巡洋艦、エウゲニアの艦長。マリアの義兄でもある。 ダイアン=ジェイコブス ヴェルキィ=フロントス ハルが救援することになる、第6輸送艦隊の艦長。のちにハルの部下となる。 高度な戦略にも着実に対応できる、ベンジャミンがもっとも信頼をよせる部下。 クルト=ビューニング カルツォ=リバサイド ブルト=コッホの少将で、反ウルリヒ派のひとり。イリナとも不仲だという噂が。 イリナの優秀な部下。卓越した操艦技術を使って、イリナの戦略を助ける。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“戦場を駆ける戦士たち”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.6-11.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49). ファイティングスタジオ.“その他の登場人物たち”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.12-13.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| ハルが大学を卒業し、基地へ配属される(第5話)と艦隊編成が可能になる。艦艇について学び、部下を知り、陣形を考える。この3つの要素が艦隊編成の要だ。ここでは、艦隊編成に関わる基本的な事柄を学んでもらいたい。 艦隊編成をするには…… まず艦隊編成でするべきことは、陣形を決定することだ(陣形については、こちらを参照)。それから、選択した陣形が効果を発揮できるように艦艇を配置していく。最後に艦艇へ部下を乗せれば、ひとつの艦隊ができ上がる。以下に編成時の約束事を記したので、これを守って強力な艦隊を編成しよう。 艦隊編成時の約束事 1 同一種類の艦艇は、1艦隊内に3隻まで配置することが可能 2 最初に艦隊を編成するときは、7つの艦艇を配置しなければならない 3 一度でも編成を終えた艦隊は、艦艇数が7隻を下回っても再編成が可能 補充艦艇と艦隊数増加について ゲームが進めば、ハルの部隊に配備される艦艇も増えていく。具体的には、6~19話までの14回に渡り、毎話ごとに1~3隻の艦艇がランダム(艦艇の種類も)に補充されていくのだ。もちろん戦闘が連続する場合も艦艇は補充されていく。そして、残存艦艇の数と配属された部下の数が1艦隊の構成数以上になると、新たな指揮艦隊を編成することができる。詳しい条件は下表に示したとおり。撃沈されないようにうまく戦っていけば、新たに頼もしい艦隊が編成できるのだ。なお、最大艦艇数は50隻(スペシャル艦1隻 + 通常艦49隻)となる。 艦隊数増加の条件 第1艦隊 保有艦艇の総数と部下の数が14以上になる 第2艦隊 保有艦艇の総数と部下の数が21以上になる ※部下は乗艦する艦艇が撃沈されても死亡することはないので、保有艦艇数が満たされれば、第1部隊は第12話に、第2部隊は第19話に編成可能となる。 配備される艦艇の名称について スペシャル艦を除き、配備される艦艇の名称(艦名)はゲームを始めた時にランダムで決定される。また、艦名がつけられる順番もこの時に決定されるので、シナリオの進捗状況などにより変化することはない。(20隻目に艦名がオーディンとなった場合、前回の話数からやり直して配備される艦艇が変わっても、20隻目の艦名はオーディンとなる。)艦名の一覧は下表に示したとおり。 艦名一覧No. 艦名 No. 艦名 No. 艦名 No. 艦名 No. 艦名 1 オーディン 11 フレイ 21 ヘラクレス 31 カストル 41 アレス 2 ホルス 12 アイネイアス 22 バルダー 32 アルゴー 42 アポロン 3 ガルーダ 13 オデッセウス 23 オリオン 33 ヴァルキュリア 43 ヘクトル 4 ガラハド 14 テムジン 24 トライデント 34 ヘイムダル 44 ローエングリン 5 ペルセウス 15 エクスカリバー 25 アーサー 35 ユニコーン 45 マルドゥーク 6 リュカオン 16 クサナギ 26 アキレウス 36 イオラオス 46 ベオウルフ 7 ライデン 17 ユリシーズ 27 ヘリオス 37 ジークフリード 47 アトラス 8 ゼピュロス 18 スサノオ 28 バハムート 38 オシリス 48 ボレアース 9 トール 19 ミョッルニル 29 ランスロット 39 スィームルグ 49 ブリュンヒルド 10 テセウス 20 グングニール 30 スレイプニル 40 ミカエル - - 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“艦隊編成”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.31.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|基本操作|ゲームの流れ|艦隊編成|陣形|攻撃の流れ|オート戦闘の決まり|索敵範囲|射界| 艦隊編成に関わるすべての基本事項を学んだら、いよいよ実戦の流れを紹介しよう。戦局はつねに変化していくものだが、このゲームではとくにその変化が激しい。しっかりと攻撃の流れを把握して、確実に勝利をつかもう。 (1)戦闘機隊発進 マップ上に空母を配置した輪形陣の艦隊がある場合、ターンの始めに戦闘機隊発進の有無を決定できる。敵味方にその対象があるときは、プレイヤー側が優先されるぞ。攻撃目標を定めて戦闘機隊を発進させよう。 ※戦闘機隊は攻撃目標を指定後、自動で移動・攻撃を行うため、プレイヤーは操作できない。目的の敵艦隊を攻撃後は、艦隊に自動で戻ってくる。 (2)砲撃 次に、砲艦を配置した艦隊がある場合、砲艦のPイオン砲による攻撃の有無を決定できる。といっても、Pイオン砲の有効射程距離に攻撃対象がないと無効だ。これも優先順位はプレイヤー側。 (3)チット決定 ここで、ランダムでシャッフルされるチットという行動制御券の順番を決定する。この特殊なチットというものについては、該当項目で詳しく説明しているので、そちらを参照するといいだろう。 (4)移動開始 決定したチットの順番に従って、いよいよ艦隊の移動となる。敵艦隊が味方艦隊の近く(索敵範囲―詳細は索敵範囲を参照―)にいない場合、マップ上に敵艦隊は表示されない。そのため、敵艦隊を探す必要があるのだ。 (5)艦隊へ攻撃 武装の射程距離(赤色の点滅部分)まで敵艦隊に接近したら、いよいよ攻撃開始だ。攻撃する武装を各艦艇から選んだあと、敵艦隊のどの艦艇に攻撃するかを選択しよう。このとき射程が届かない武装を所持していたり、武装が破損しているなど、攻撃が不可能な艦艇は行動を無視される。すべての艦艇に指示を与えたら、攻撃開始だ。このようにすべての艦隊の行動が終了すると、再び(1)から攻撃の流れが始まるのだ。 ※攻撃する艦隊を選択した後は、キャンセルできないので間違えないようにすること。 チットの順番が戦局を大きく変える!! チットは、各艦隊を動かせることを示すカードであり、その種類は大別して下記の表に示した3枚がある。上記のチット決定に記したとおり、チットの順番はランダムで決定される。当然、敵側のチットが連続で登場する(敵が連続して行動できる)こともあるのだ。このようにチットは、艦隊の攻撃順を毎回変化させるものである。よって、こちらの戦略自体にも柔軟性が要求される非常に特異なシステムとなっている。 チットの種類 艦隊チット 各艦隊ごとにある、艦隊固有のチット。 同陣営自由選択チット 敵味方1枚ずつあるチット。同陣営の1艦隊を自由に動かせる。増えることもある。 全陣営自動選択チット すべての艦隊のなかから、ランダムに選ばれた艦隊をもう一度自由に動かすことができる。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“攻撃の流れ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.36-37.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).
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|キャラクター|艦艇|武装| 各艦艇に装備されている武装は対艦艇用と対戦闘機用の2種類ある。 名称 種類 攻撃力 射程 命中率 弾数制限 特殊ダメージ 重イオン砲 対艦艇 2000 3 90% なし 20%の確率でクリティカル発生 イオン砲 対艦艇 1600 2 100% なし - レーザー砲 対戦闘機 400 1 110% なし - ショックキャノン 対艦艇 1000 2 100% なし 40%の確率でエレクトリカル発生 対空イオン砲 対戦闘機 500 1 100% なし - 大型ミサイル 対艦艇 2400 3 70% あり※ 30%の確率で火災発生 対空ミサイル 対戦闘機 400 1 80% なし - 大型魚雷 対艦艇 1600 2 70% あり 60%の確率で火災発生 光子魚雷 対艦艇 3000 3 60% あり 40%の確率でクリティカル発生 航空魚雷 対艦艇 1200 1 60% あり - Pイオン砲 対艦艇(砲撃) 2000 6 25% なし - 対空レーザー 対戦闘機、対艦艇 400 1 110% なし - 重力ミサイル 対艦艇 2000 3 40% あり 50%の確率でパラライズ発生 S・P・イオン砲 対艦艇(砲撃) 4000 6 40% なし 50%の確率でクリティカル発生50%の確率でエレクトリカル発生50%の確率で火災発生50%の確率でパラライズ発生 ※要塞は弾数制限なし 状況によって武器を使いわけろ!! 武器は大きく2種類に分けられる。ひとつは、攻撃力は高いが命中率が低く、敵艦に当たりにくいもの。もうひとつは攻撃力は低いが命中率が高く、ほぼ確実に敵艦にダメージを与えるものだ。その使いわけをアドバイスしたい。まず、全艦艇が確実に旗艦を狙える場合などは、攻撃力の低さは集中砲火によって補えるので、命中率を重視したほうがよい。しかし旗艦を狙える艦艇が少なかったり、自軍の艦艇が極端に少ない場合などは、攻撃力の高い武器に賭けてみるのもいいだろう。総じて考えると、運任せの強力な武器を使うより、ほぼ確実にヒットできる武器のほうが無難といえる。 特殊ダメージについて 武器によっては、攻撃した艦艇に一定の確率で異常を引き起こすことができるものがある。それが武器による特殊ダメージだ。武装データの表にある特殊ダメージの攻撃が成功すると、下の表に示したような異常が艦艇に発生するのだ。もちろん、敵艦艇の攻撃により自軍に特殊ダメージが発生することもある。発生している特殊ダメージは、敵艦隊への攻撃時及びマップ上での情報コマンドで確認できる。(一部例外あり) 特殊ダメージ メッセージ 表示 ダメージ効果 攻撃 情報 火災 火災発生 毎ターンの始めに、500ポイントのダメージ※ パラライズ 火器に異常 すべての武装が使用不可能になる※ エレクトリカル シールド低下 防御力が1/2に減少する クリティカル 機関に異常 艦艇の回避力が0%になってしまう 二次爆発 - - 攻撃を受けたときのダメージが、1.3倍に増加 主武装大破 対艦艇用武装が使用不可能になる 副武装大破 対戦闘機用武装が使用不可能になる 全武装破壊 すべての武装が使用不可能になる ※発生より、5ターン経過すると、自動的に回復する 特殊ダメージを有効に活用しよう 戦闘中、弾薬や特殊ダメージを回復するには、その艦隊に補給艦が存在しなければならない。ここでは、補給艦の能力の詳細について記す。補給艦は、ターンの始めに次のようなことを全艦艇に行う。 ①耐久力を500回復する。 ②弾薬を最大数まで補充する。 ③特殊ダメージを完全に回復する。 さらに①の耐久力の回復量は、補給艦の数に比例する。つまり2隻あれば1000の回復がされるのだ。ちなみに特殊ダメージは、5ターンが経過すると回復する。しかし、5ターンも戦闘が続くことはほとんどないので、期待はできないが……。 上へ 【出典】 ファイティングスタジオ.“武装能力データ”.クォヴァディス ~イベルカーツ戦役~ 必勝攻略法.株式会社双葉社、1997、p.24-25.(プレイステーションTM完璧シリーズ、49).